Smart Campus: Tur Virtual pada Kampus Universitas Pendidikan Indonesia Berbasis Virtual Reality dan Kamera 360 Derajat
Abstract
Perkembangan teknologi khususnya Smartphone sangat pesat, apalagi dengan munculnya Smartphone berbasis Android yang mengakibatkan menurunnya ketertarikan manusia terhadap buku sebagai media belajar. Virtual Tour adalah sebuah simulasi dari suatu lingkungan nyata, biasanya terdiri oleh sequence video atau kumpulan foto, serta menggunakan unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, musik, narasi, dan tulisan. Media informasi kampus Universitas Pendidikan Indonesia masih berupa teks, gambar dan web yang bersifat abstrak, sehingga kurang menampilkan keadaan yang sebenarnya pada lokasi nyata. Oleh karena itu perlu dibuat aplikasi Virtual Tour 360 derajat pada kampus Universitas Pendidikan Indonesia dengan bertujuan sebagai media informasi kampus Universitas Pendidikan Indonesia yang sebenarnya. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan, atau Research and Development (R&D). Membangun aplikasi Virtual Tour 360 derajat pada kampus Universitas Pendidikan Indonesia ini menggunakan Unity 3D, dan Android Studio. Pengguna dari Aplikasi Virtual Tour 360 derajat pada kampus Universitas Pendidikan Indonesia ini adalah orang umum dan mahasiswa baru yang belum pernah datang ke kampus Universitas Pendidikan IndonesiaReferences
[1] Safroni, A. (2018). Implementasi Augmented Reality Location Based Pada Android. Skripsi.Universitas Pendidikan Indonesia.
[2] Safroni, A. (2018). Implementasi Augmented Reality Location Based Pada Android. Skripsi.Universitas Pendidikan Indonesia.
[3] Nalini Priya G, Israel J, dan Lokesh Kumar N, (2019). A dynamic tracking system for smart phones - A secure approach
[4] Filip kola, Selma Rizvi, Marco Cozza, Loris Barbieri, (2020). Virtual Reality with 360-Video Storytelling in Cultural Heritage: Study of Presence, Engagement, and Immersion.
[5] Sihite, Samopa, dan Sani (2013). Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit). Jurnal Teknik Pomits Vol.2, No.2.
[6] Colasante, Meg. Nicola Building Virtual Tour; Considering simulation in the equity of experience concept. (2011).
[7] Jan, Dusan; Rogue, Antonio; Leuski, Anton; Morie, Jacki; Traum, David. A Virtual Tour Guide for Virtual Worlds. (2009).
[8] Wenwu Zhu, Xin Wang, Wen Gao, (2020). Multimedia Intelligence: When Multimedia Meets Artificial Intelligence
[9] Chareen Snelson, Yu-Chang Hsu, (2019). of the Emerging Research
[10] Sukmadinata, Nana Syaodih. (2009). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya
[11] Borg, W.R. dan Gall, M.D. (1989). Educational Research: An Introduction, Fifth Edition. New York: Longman.
[12] Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. andung: Alfabeta.
[2] Safroni, A. (2018). Implementasi Augmented Reality Location Based Pada Android. Skripsi.Universitas Pendidikan Indonesia.
[3] Nalini Priya G, Israel J, dan Lokesh Kumar N, (2019). A dynamic tracking system for smart phones - A secure approach
[4] Filip kola, Selma Rizvi, Marco Cozza, Loris Barbieri, (2020). Virtual Reality with 360-Video Storytelling in Cultural Heritage: Study of Presence, Engagement, and Immersion.
[5] Sihite, Samopa, dan Sani (2013). Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit). Jurnal Teknik Pomits Vol.2, No.2.
[6] Colasante, Meg. Nicola Building Virtual Tour; Considering simulation in the equity of experience concept. (2011).
[7] Jan, Dusan; Rogue, Antonio; Leuski, Anton; Morie, Jacki; Traum, David. A Virtual Tour Guide for Virtual Worlds. (2009).
[8] Wenwu Zhu, Xin Wang, Wen Gao, (2020). Multimedia Intelligence: When Multimedia Meets Artificial Intelligence
[9] Chareen Snelson, Yu-Chang Hsu, (2019). of the Emerging Research
[10] Sukmadinata, Nana Syaodih. (2009). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya
[11] Borg, W.R. dan Gall, M.D. (1989). Educational Research: An Introduction, Fifth Edition. New York: Longman.
[12] Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. andung: Alfabeta.
Published
2022-09-05
How to Cite
RASIM, Rasim; ARDIYANTO, Tio; MUNIR, Munir.
Smart Campus: Tur Virtual pada Kampus Universitas Pendidikan Indonesia Berbasis Virtual Reality dan Kamera 360 Derajat.
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System, [S.l.], v. 6, n. 2, p. 167-176, sep. 2022.
ISSN 2548-3587.
Available at: <https://460290.0x60nl4us.asia/index.php/ISBI/article/view/1795>. Date accessed: 01 dec. 2024.
doi: https://doi.org/10.51211/isbi.v6i2.1795.
Section
Articles