Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking

  • Muhammad Fiqri Widiyantoro Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Nono Heryana Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Apriade Voutama Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Nina Sulistiyowati Universitas Singaperbangsa Karawang

Abstract

Tampilan antarmuka pengguna merupakan salah satu aspek penting dalam aplikasi seluler yang menjadi penghubung antara aplikasi dengan pengguna. Oleh karena itu, dalam membuat tampilan antarmuka pengguna perlu dilandasi dengan pemikiran yang bersifat objektif, karena nantinya akan memengaruhi pendapat pemakai terhadap aplikasi yang di buat. Juga user interface aplikasi yang diciptakan harus mempunyai solusi atas permasalahan yang di alami pengguna, sehingga nantinya akan menciptakan pengalaman yang memberikan kenyamanan dan kemudahan kepada pengguna ketika menggunakannya, khususnya aplikasi yang berfungsi sebagai media pemesanan. Adapun metode yang di pakai ketika melakukan penelitian ini ialah Design Thinking. Design Thinking sendiri merupakan sebuah framework yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang dialami oleh pengguna, dimana metode ini mempunyai 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Untuk mengetahui seberapa besar tingkat efektivitas, peneliti melakukan pengujian terhadap 5 responden melalui usability testing dengan menggunakan metrik SUS (System Usability Scale), dan diperoleh hasil uji SUS (System Usability Scale) sebesar 85. Nilai tersebut berada di kategori acceptable, yang artinya dapat di terima dan memiliki skor sempurna.

Author Biographies

Nono Heryana, Universitas Singaperbangsa Karawang
Sistem Informasi
Apriade Voutama, Universitas Singaperbangsa Karawang
Sistem Informasi
Nina Sulistiyowati, Universitas Singaperbangsa Karawang
Sistem Informasi

References

[1] A. Z. Mubarok, Carudin, and A. Voutama, “Perancangan User Interface/User Experience Pada Aplikasi Baby Spa Berbasis Mobile Untuk User Customer Dan Terapis Menggunakan Metode User Centered Design,” J. Pendidik. dan Konseling, vol. 4, no. 5, pp. 6368–6380, 2022.
[2] R. N. Isnaidin, D. G. Arikesa, R. I. Nasution, and M. F. Hidayat, “Penggunaan User Interface ( UI ) Aplikasi Google Classroom Pada Siswa Tingkat SMP di Denpasar Selatan,” Semiinar Nas. Desain, vol. 1, pp. 1–7, 2021, [Online]. Available: https://eproceeding.isi-dps.ac.id/index.php/sandi-dkv/article/view/125
[3] I. Di and U. Ahmad, “Rancang Bangun Ui (User Interface) / Ux (User Interface) Aplikasi Manajemen Skripsi Pada Program Studi Teknik Informatika Di Universitas Ahmad Dahlan,” JSTIE (Jurnal Sarj. Tek. Inform., vol. 6, no. 2, pp. 32–42, 2018, [Online]. Available: http://journal.uad.ac.id/index.php/JSTIF
[4] A. A. Razi, I. R. Mutiaz, And P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain Dan Periklanan, Vol. 3, No. 02, P. 219, 2018, Doi: 10.25124/Demandia.V3i02.1549.
[5] A. Kurniawan, “Perancangan User Experience Dan User Interface Pada Mobile App PeduliPanti Dengan Metode Design Thinking,” Automata, vol. 3, no. 2, 2022.
[6] R. B. Solichuddin and E. G. Wahyuni, “Perancangan User Interface dan User Experience dengan Metode User Centered Design pada Situs Web Kalografi,” Automata, vol. 2, no. 2, 2021.
[7] M. L. Lazuardi and I. Sukoco, “Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 2, no. 1, pp. 1–11, 2019, doi: 10.35138/organum.v2i1.51.
[8] V. K. Reynaldi and N. Setiyawati, “Perancangan UI/UX Fitur Mentor On Demand Menggunakan Metode Design Thinking Pada Platform Pendidikan Teknologi,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 07, no. 03, pp. 835–349, 2022.
[9] M. L. Baskoro and B. N. Haq, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Mata Kuliah Desain Pengembangan Produk Pangan,” J. IKRA-ITH Hum., vol. 4, no. 2, pp. 83–93, 2020.
[10] P. Yoko, R. Adwiya, and W. Nugraha, “Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn,” J. Ilm. Merpati (Menara Penelit. Akad. Teknol. Informasi), vol. 7, no. 3, p. 212, 2019, doi: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p05.
Published
2022-12-14
How to Cite
WIDIYANTORO, Muhammad Fiqri et al. Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking. INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management, [S.l.], v. 7, n. 1, p. 1-10, dec. 2022. ISSN 2548-3331. Available at: <https://460290.0x60nl4us.asia/index.php/IMBI/article/view/1949>. Date accessed: 01 dec. 2024. doi: https://doi.org/10.51211/imbi.v7i1.1949.