Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Siswa Kelas 1 SD Berbasis Animasi Multimedia

  • Henri - Septanto Universitas Dian Nusantara
  • Arum Kusuma Wardani Universitas Dian Nusantara

Abstract

Game komputer seringkali membuat anak-anak kecanduan dan lupa waktu, hal ini disebabkan karena mereka lebih menyukai atau tertarik bermain game daripada belajar yang dianggap membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk meminimalkan kemungkinan dampak negatif akibat penggunaan game untuk itulah penulis membuat Perancangan Aplikasi Game Edukasi agar anak-anak dapat belajar sambil bermain. Metode pengembangan game edukasi ini menggunakan GDLC yang digabungkan dengan model desain pembelajaran ADDIE sehingga menghasilkan prototype aplikasi Game Edukasi yang bermanfaat bagi siswa SD kelas 1 sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan bermanfaat pula bagi guru SD kelas 1 untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Penelitian ini menghasilkan sebuah Aplikasi Game Edukasi untuk meminimalisir dampak negatif game karena game edukasi yang dihasilkan dapat membuat anak-anak kelas 1 SD dapat belajar sambil bermain, sehingga game edukasi yang dibuat menjadi sebuah game yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran.

References

[1] Y. I. Kurniawan and M. F. Rivaldi, "Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar," JAMIKA, vol. 11, no. 1, pp. 47-59, 2021.
[2] A. Fahrurozie, "Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Komputer Untuk Anak Didik Usia Sekolah Dasar," STRING, vol. 4, no. 1, pp. 38-47, 2019.
[3] Q. J. Adrian and A. Apriyanti, "Game Edukasi Pembelajaran Matematika Untuk Anak SD Kelas 1 dan 2 Berbasis Android.," TEKNOINFO, vol. 13, no. 1, pp. 51-54, 2019.
[4] W. Wibisono and L. Yulianto, "Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan," Journal Speed, vol. 2, no. 2, pp. 37-42, 2010.
[5] R. A. Rahman and D. Tresnawati, "Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dan Habitatnya dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia," Jurnal Algoritma2016, vol. 13, no. 1, pp. 184-190, 2016.
[6] F. Y. Irsyadi, D. Puspitasari and Y. I. Kurniawan, "ABAS (Ayo Belajar Sholat): Game Edukasi Pembelajaran Sholat Untuk Anak Tuna Rungu Wicara," Jurnal JAMIKA, vol. 9, no. 1, pp. 17-28, 2019.
[7] H. Septanto and H. B. Dirgantara, "Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-anak TK," Jurnal Komputer dan Informatika, vol. 15, no. 1, pp. 99-109, 2020.
[8] J. Enstein, V. R. Bulu and R. L. Nahak, "Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Bilangan Pangkat dan Akar Menggunakan Genially," Jurnal Jendela Pendidikan, vol. 02, no. 01, pp. 101-109, 2022.
[9] R. W. Arifin and H. Septanto, "Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Prestasi Belajar Bagi Mahasiswa Dalam Kelas Blended Learning," in Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi X, Palembang, 2018.
[10] H. Septanto and T. L. Marselino, "Aplikasi Media Evaluasi Pembelajaran Pelajaran TIK Berbasis Animasi Untuk Anak-anak Kelas 1 SD," KalbiScientia, vol. 7, no. 1, pp. 93-96, 2020.
Published
2023-12-31
How to Cite
SEPTANTO, Henri -; WARDANI, Arum Kusuma. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Siswa Kelas 1 SD Berbasis Animasi Multimedia. BINA INSANI ICT JOURNAL, [S.l.], v. 10, n. 2, p. 225 - 234, dec. 2023. ISSN 2527-9777. Available at: <https://460290.0x60nl4us.asia/index.php/BIICT/article/view/2689>. Date accessed: 01 dec. 2024. doi: https://doi.org/10.51211/biict.v10i2.2689.